© 2020. N. Adhi W. All rights reserved
APA yang dimaksud tahap Prototipe
Tahap Prototipe adalah tahapan yang ditujukan untuk membawa Anda lebih dekat ke solusi Anda dalam mengatasi masalah pengguna. Pada tahap awal proyek, pertanyaan itu mungkin luas – seperti “apakah pengguna saya menyukai belanja fashion secara online?” Pada tahap awal ini, Anda harus membuat prototipe resolusi rendah yang cepat dan murah untuk dibuat (pikirkan waktu dan biaya) tetapi dapat memperoleh umpan balik yang berguna dari pengguna dan kolega. Pada tahap selanjutnya, prototipe dan pertanyaan yang akan Anda ajukan mungkin akan sedikit lebih disempurnakan. Misalnya, Anda dapat membuat prototipe tahap selanjutnya untuk proyek online shopping yang bertujuan untuk mengetahui: “apakah pengguna saya menikmati belanja fashion secara online dengan pembayaran COD?”.
Prototipe dapat berupa apa saja, selama dapat berinteraksi dengan pengguna – baik itu tempelan catatan di dinding, gadget yang Anda buat, aktivitas bermain peran (roleplay), atau bahkan papan cerita (storyboard). Idealnya, Anda bias terhadap sesuatu yang dapat dialami pengguna. Membimbing seseorang melalui skenario dengan papan cerita itu bagus, tetapi membuat mereka bermain peran melalui lingkungan fisik yang Anda ciptakan kemungkinan akan memunculkan lebih banyak emosi dan respons dari orang itu.
MENGAPA perlu membuat prototipe
Untuk mengembangkan ide dan pemecahan masalah. Membuat
prototype untuk berpikir.
Untuk berkomunikasi. Jika sebuah
gambar bermakna ribuan kata, maka sebuah prototipe bernilai ribuan pertemuan.
Untuk memulai percakapan. Interaksi Anda dengan pengguna sering kali lebih kaya ketika dipusatkan di pada bagian yang menjadi subyek percakapan. Prototipe adalah kesempatan untuk melakukan percakapan yang terarah dengan pengguna.
Gagal dengan cepat dan murah. Menggunakan sesedikit mungkin sumber daya untuk setiap ide berarti lebih sedikit waktu dan uang yang diinvestasikan.
Untuk menguji kemungkinan. Membuat prototype berbiaya rendah memungkinkan Anda untuk mengejar banyak ide berbeda tanpa harus berkomitmen terlalu dini.
Untuk mengelola proses pengembangan solusi. Mengidentifikasi variabel juga mendorong Anda untuk memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan dapat diuji.
BAGAIMANA membuat
prototipe
Jangan menunda, mulailah membuat prototype. Meskipun Anda tidak yakin dengan apa yang Anda lakukan, tindakan mengambil beberapa bahan (post-it, selotip, dan benda yang tersedia adalah cara yang baik untuk memulai!) sudah cukup untuk membuat Anda membuat prototype.
Jangan menghabiskan waktu terlalu lama untuk satu prototipe. Lepaskan sebelum Anda terikat secara emosional pada satu prototipe.
Identifikasikan variabelnya. Identifikasi hal apa yang akan diuji dari setiap prototipe. Prototipe harus menjawab pertanyaan tertentu saat diuji. Tapi jangan terlalu terpaku bila ternyata Anda menemukan hal lain dari responden saat pengujian.
Selalu mengacu pada pengguna. Apa yang ingin Anda uji dengan pengguna? Perilaku macam apa yang Anda harapkan? Menjawab pertanyaan-pertanyaan ini akan membantu memfokuskan pembuatan prototipe Anda dan membantu Anda menerima umpan balik yang bermanfaat dalam tahap pengujian.
Tingkat Ketelitian Prototype
Beberapa prototipe dapat
dibuat dengan cepat dengan dicetak menggunakan mesin, dibuat tiruan dalam
perangkat lunak untuk tampilan dan nuansa interaksi yang diinginkan, atau pun hanya
menggunakan styrofoam dan selotip untuk memberikan gambaran mengenai bentuk dan
skala. Prototipe lain membutuhkan lebih banyak waktu dan keahlian untuk
membuatnya sehingga pengalaman menyeluruh pengguna saat menggunakan solusi
dapat dievaluasi.
Anda harus memilih prototipe yang tepat agar sesuai dengan proses Anda dan untuk memvisualisasikan apa yang Anda uji. Jenis prototipe yang Anda buat akan bergantung pada sejumlah faktor, termasuk informasi apa yang Anda butuhkan dari pengguna, seberapa dekat Anda dengan penyelesaian masalah / tantangan desain, apakah Anda mengeksplorasi hipotesis atau menguji kesimpulan, dan dalam lingkungan apa pengguna akan berinteraksi dengan prototipe.
Beberapa cara umum menggunakan jenis prototipe yang dibutuhkan adalah berdasarkan tingkat ketelitian prototipe, metode yang digunakan untuk membuatnya, dan kriteria yang direncanakan untuk pada saat melakukan pengujian.
Ketelitian dan akurasi sebuah prototipe mengacu pada tingkat kelengkapan dan detailnya. Tingkat kelengkapan sebuah prototipe dibuat bergantung pada tahap perkembangan prototipe itu sendiri.
Ketelitian rendah (Low fidelity) – biaya rendah, kasar, dan dibuat dengan cepat
Ketelitian menengah (Medium fidelity) – sedikit lebih detail, masih kasar tetapi lebih mendekati solusi
Ketelitian tinggi (High fidelity) – lebih mendekati produk final, sangat detail, dan lebih memakan waktu
Ketiga tingkatan tersebut mewakili skala kelengkapan atau kedekatan dengan produk akhir yang akan dibuat, yang tentunya berbeda karena tergantung pada jenis solusi dan situasi yang dihadapi. Prototipe juga dapat memiliki bagian yang berbeda dengan tingkat ketelitian yang berbeda-beda. Misalnya, Anda dapat membuat prototipe dengan ketelitian visual yang tinggi tetapi dengan ketepatan fungsional yang rendah -yang akan berguna jika Anda hanya menguji aspek visual saja, bukan aspek fungsional, dari prototipe tersebut. Aspek utama, yang menjadi fokus prototipe, harus menerima lebih banyak fokus dan, idealnya, ketelitian yang lebih tinggi.
Prototipe Tingkat Ketelitian Rendah
Prototipe dengan ketelitian rendah jauh lebih mudah untuk dieksekusi dan lebih murah; selain itu, mereka membutuhkan lebih sedikit waktu dan kurang “berharga” bagi tim desain. Ini memungkinkan Anda untuk mengembangkan ide dengan cepat dan mengulang melalui banyak versi dalam waktu singkat, tanpa menghabiskan banyak sumber daya. Anda sebaiknya menggunakan prototipe dengan ketelitian rendah pada tahap awal proyek, di mana Anda perlu menguji banyak asumsi. Pada tahap ini, Anda dapat menggunakan prototipe dengan ketelitian rendah untuk mengeliminasi aspek yang tidak diperlukan.
Antarmuka kertas adalah contoh prototipe dengan akurasi rendah.
Tahap pengembangan prototipe dengan ketelitian rendah dapat juga dimasukkan dengan ke dalam tahap awal pengembangan ide yang berbeda, di mana terdapat kebebasan untuk mengeksplorasi dan menghasilkan ide serta solusi baru. Anda dapat terus menguji dan mengulang prototipe dengan ketelitian rendah sampai tim yakin bahwa Anda semua telah mengeksplorasi cukup banyak varian. Anda kemudian dapat memindahkan model yang berhasil melewati putaran awal pengujian ke tingkat ketelitian yang lebih tinggi untuk mengeksplorasi detail eksekusi yang lebih baik.
Prototipe dengan ketelitian rendah dapat mencakup sketsa kasar, model kertas, papan cerita (storyboard) sederhana, atau prototipe kertas kasar dari antarmuka digital. Anda akan mendasarkan pilihan jenis prototipe Anda pada jenis solusi yang ingin Anda buat.
Kapan Menggunakan Prototipe dengan Ketelitian Rendah
Prototipe dengan ketelitian rendah dapat digunakan saat Anda perlu menguji dengan cepat dan murah dan mengeksplorasi berbagai opsi untuk menemukan cara terbaik untuk melaksanakan ide Anda. Gunakan prototipe jenis ini sebagai model bukti konsep untuk menguji dan dengan cepat menyajikan ide dalam bentuk nyata.
Prototipe Tingkat Ketelitian Menengah
Setelah mengerjakan beberapa model awal dan menyelesaikan masalah yang paling jelas dan mencolok, Anda harus mulai menuju ke arah penyempurnaan dan menguji detail yang sedikit lebih halus. Untuk maju ke tahap pembuatan prototipe berikutnya, Anda perlu menambahkan lebih banyak detail dan penyempurnaan pada prototipe, membuatnya lebih mirip dengan produk akhir.
Prototipe dengan ketelitian menengah membutuhkan waktu lebih lama untuk dikembangkan, karena alasan yang disebutkan di atas, dan mungkin lebih mahal. Inilah sebabnya mengapa Anda harus menguji dan mengeliminasi cukup banyak dan asumsi dan masalah di tahap awal dengan model ketelitian rendah sebelum melanjutkan menggunakan prototipe dengan akurasi tingkat menengah.
Wireframe, yang dibuat pada perangkat lunak Balsamiq, biasanya digunakan untuk prototipe tingkat ketelitian menengah.
Kapan Menggunakan Prototipe Ketelitian Menengah
Gunakan prototipe dengan tingkat ketelitian menengah ketika Anda perlu memberi pengguna pemahaman yang lebih baik mengenai seperti apa solusi atau bagian dari solusi tersebut – dan ketika Anda telah menguji dan memvalidasi beberapa asumsi awal. Prototipe dengan ketelitian menengah sangat bagus untuk menjalankan dan menyempurnakan solusi, sambil tetap menyediakan ruang untuk mengubah arah dan menguji opsi lainnya.
Prototipe Tingkat Ketelitian Tinggi
Prototipe dengan tingkat ketelitian tinggi adalah tahap pengujian terakhir sebelum melanjutkan ke tahap pelaksanaan. Prototipe ini memungkinkan untuk memberikan representasi yang akurat tentang seperti apa solusi tersebut, dengan detail yang bagus; dan mungkin menyertakan banyak fungsi yang diharapkan. Model prototipe dengan ketelitian tinggi bahkan dapat berisi semua elemen fungsional yang diperlukan meskipun Anda dapat menjalankannya menggunakan mekanisme atau teknologi yang kurang optimal.
Prototipe tingkat ketelitian tinggi bertujuan untuk memberikan representasi terdekat dari ide yang paling memungkinkan, tanpa memperhitungkan waktu dan biaya yang diperlukan untuk produksi.
Prototipe dengan ketelitian tinggi, seperti mock-up yang dibuat dalam perangkat lunak Sketch, memiliki tingkat detail yang tinggi dan merupakan representasi yang dekat dari produk akhir.
Kapan Menggunakan Prototipe Ketelitian Tinggi
Gunakan prototipe dengan ketelitian tinggi saat Anda perlu menguji keseluruhan aspek dari solusi serta menganalisisnya untuk tujuan fungsional, visual, dan pengalaman. Ini memberikan gambaran yang jauh lebih realistis tentang seperti apa produk akhir yang akan dibuat dan memungkinkan penyempurnaan tahap akhir dan uji pengalaman. Prototipe dengan ketelitian tinggi sangat baik untuk menjual ide ketika keputusan pendanaan perlu dibuat, atau hendak mendekati ketika segmen pasar potensial untuk mendapatkan umpan balik.
